Candy Crush讓人愛不釋手的原因,
不只是一個軟體或影片,因為其本身就是"人性"啊!
之前分享過LOL遊戲讓人瘋狂的設計-
今天再來分享手機上最多人在討論、下載的遊戲"Candy Crush"吧!
相同、相似類型的遊戲多如牛毛,
甚至十年前我PDA上就已經有"寶石方塊"
嚴格說來Candy Crush沒有像是憤怒鳥那樣的原創,
也絕對稱不上如"無盡之刃"那樣畫面做到極致中的一時之選。
Candy Crush讓人愛不釋手的原因,
或許可以從以下幾點來窺知一二,
就好像任何賣座的電影或遊戲共同的特色,
這不只是一個軟體或影片,因為她本身就是"人性"啊!
1 只有五條命玩不膩
依照正常APP遊戲的設計邏輯,
就是希望每個人都"一直玩"下去,
最好一天花很多很多時間都掛在上面,
但實際上我們發現傳統的APP遊戲,很容易玩膩,
畢竟不是有強大劇情的RPG,多數APP其實都是"單調的行動"。
然而Candy Crush反其道而行,
無論如何限制你玩五條命為止,
無論是要等命、還是要跟朋友要,
基本上都會讓玩家們"暫時休息",
非常巧妙的避開容易一兩天玩膩(或全破)的老問題。
2 運氣與機會因素
Candy Crush是一款需要腦力的益智遊戲,
但就算不聰明,如我空間概念本來就很差,
"卡關"情況時常發生,但卻不會讓我"就此不完",
因為每次只要重新開始,Candy Crush都會重新排列過。
簡而言之,
要破關不只能靠腦袋,運氣也是非常重要,
這類型的遊戲往往都會更受歡迎-
一半的努力、一半的運氣,反而更吸引人不斷挑戰。
3 簡單的付出獲得更多生命
遊戲中巧妙的置入一個機制,
可以跟FB朋友要"命",
雖然這並非原創的手段,
但在這遊戲上卻是很受歡迎!
心理學的角度而言,
不讓你"白白獲得",
卻給你一個"小小的障礙",
如同讓你參與某個簡單任務,
邀請朋友完成後,就獲得了"獎勵生命"。
此舉有兩個好處,
第一,得來不易的生命會更加有價值。
第二,與自己朋友的連結更加的緊密。
4 朋友的相互比較
地圖上都可以看到自己那些朋友的"足跡",
無形中就像一個比賽,雖然沒有真正PK的動作。
卻能夠真實地看到自己所有朋友正在"哪一邊"奮鬥,
例如朋友A今天在這兒,明天竟然就大躍進了二十關...
下意識產生一種比較的心態,
更別說剛好發現心儀的對象正在"附近"的那種"驚喜"。
5 FB連結昭告天下
遊戲一開始就與"FB"連結在一起,
但除了以往那種"騷擾人"方式之外,
這遊戲倒是導入一個"跟朋友要東西"的模式,
除了上面說的生命值可以跟朋友要以外,
每一個大關卡幾乎都會有"車票"的機制,
最少三個FB朋友都願意幫你,才能過關。
如此一來,
更有理由拉身邊朋友一起玩了。
6 困難與容易穿插
很多手機遊戲都有個特點,
一開始"超簡單",但是後面困難度大大提升,
許多遊戲甚至誇張到沒玩多久,敵人就跟神一樣,
就是要你不花台幣的話根本不可能破關。
但這遊戲關卡中穿插不少"給你自信"的關卡,
且巧妙的排列在一般的關卡中,平衡整個遊戲的難度。
簡而言之,會讓玩家感受到"卡關"、"爽關"的天堂地獄法,
不只是增加了玩家個人的自信心,也是讓大家有動力玩更久。
總結 -
APP遊戲的成功非偶然,
不單純只是一個遊戲,
無論是軟體或是程式,
最終都是歸於"人性"的因素啊!
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