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大家在打"LOL"英雄聯盟的時候,

如果想要獲得更多"團隊合作"的腰帶,要怎麼做呢?

 

 

 

 

 

 

 

今天來個輕鬆的專題,

網路遊戲中也有心理學的應用。

 

大家在打"LOL"英雄聯盟的時候,

如果想要獲得更多"團隊合作"的腰帶,要怎麼做呢?

 

第一個方法,

當然就是你在普通隨機配對的模式中,

技術非常好,幫全隊拿到高分,讓隊友結束的時候都願意投票給你。

 

然而如果你沒有那個技術,

卻又希望讓隨機碰到的隊友也願意投票給你,可能嗎?

 

當我在玩遊戲的時候,我突然想到之前在"影響力"一書中,

有一個章節提到關於"互惠"的人性本能,於是就拿LOL隨機配對戰來做個小實驗。

 

剛開始我嘗試用"請大家給讚"的方式,

結果效果奇差無比,就算我打得很好,

感覺隊友還是未必那麼熱情的願意隨手給你"讚"

 

於是我換個方式,

這次不再是用"請大家給個讚"的方式,

換成在結束的時候跟大家說-"感謝隊友! 我已經都給你們讚了!"

(其實我當下並沒有真的給讚,反正都是跳出去以後才會知道嘛XD)

 

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只是修改幾個字而已,

我發現我所得到的"讚"的機率,

無論該場輸或贏,都遠遠大於之前所獲得的讚的數字。

 

在"影響力"一書中有提到,

"互惠心理"是社會化後人們與生俱來的弱點,

尤其當你下意識已經知道有人施予你某些好處(施恩)的時候,

行為上往往會希望能用最簡單的方式給予回饋,來減輕心理的"壓力"

像是這種舉手之勞就是典範,花半秒鐘、零成本卻能讓自己無壓力,何樂不為?

 

這樣的行為從送禮、回禮,

一直到更深一層像是"試吃"後消費金額會更高,

當然人群中一定會有"異類"的存在,例如至少3%的人對他人感受毫無感覺,

但從整體的消費市場而言,仍然能夠大大提升總體行銷效率,有效增加獲利。

 

這實驗我希望讓大家理解的不是LOL腰帶的重要,

而是"有用最重要",當你能觸類旁通在現實中得到效果,理論對你而言就很有用了!

 

 

題外話-

好幾場遊戲中,

我玩得非常爛、根本是雷的地步、被敵人打爆,

結果結束的時候我照樣這樣做,竟然很大機會還能得到"讚"

 

證明了這真的是"人性"阿!

 

 

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你要當好人還是廢物? 全台資料最豐富的口碑行銷、潛意識、兩性感情、NLP、催眠研討園地

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留言列表 (5)

發表留言
  • sunday61201
  • 原來版主也有再打LOL
    話說我是有發現如果那場我自願當坦
    並且主動在開場時就打字說要幫大家出軍團
    或是主動說等等自願當開戰被集火的賣肉角
    通常也都會有很大機率讓隊友投友善
  • sunday61201
  • 補充說明:如果我沒有一開始就打字跟隊友溝通
    即使我出了軍團+自願當肉盾換取ad和ap的輸出機會
    通常結束後也不會得到友善或是團隊合作

    對於別人的犧牲較為無感 常常視作理所當然
    因此我常覺得我們被教育要為善不欲人知
    這觀念有時很詭異 難道為善是什麼見不得人的事嗎?
    這也是我們東方人常常吃虧的地方
    明明是自己的功勞或是努力成果 卻不敢合理的提出等價要求
    一味的謙虛和退讓 搞得自己受盡委屈

    ps:不知道版主有沒有看過PTT版上有一篇精彩的文章 那篇也很適合拿來討論
    女生要選男朋友之前記得先偷偷觀察男生打LOL的習慣
  • "打電動"的習慣,
    真的能很快、直接的看出個人個性,我完全認同。

    像我從小就是那種玩RPG的時候,
    會刻意在同一個地方先練功、打等級低的怪物,
    直到等級高出設定很多,才會願意往下走。

    或是每次直到遊戲全破,
    大概都還有80%的寶物在身上沒用光。

    而如果玩一些比較"及時"的遊戲也很有觀察價值,
    例如我發現我自己都會選擇"陰險"的戰術,
    來彌補我"技術上"的不足。

    像是之前CS流行的時候,
    我每次都是散彈槍+閃光彈+煙霧彈,
    正因為我自己很清楚我用狙擊或普通機槍的準度肯定贏不過對手(我很不會瞄準),
    然而只要有"機會"能挺進敵人眼前,散彈槍就能發揮強大殺傷力提高勝算....

    又或是我玩LOL的時候,
    我玩了兩年,目前只玩過三個腳色,安妮、家羅、易大師。

    某種意義而言,
    我也是"如果沒強烈動機、不想重新練習新腳色"的人啊 XD

    gn00116743 於 2014/02/08 00:57 回覆

  • sunday61201
  • 哈哈 只是玩遊戲而已 感覺爽了就好
    待在舒適區也是滿溫暖的阿!!

    我自己打LOL幾乎都是偏好手長的腳色
    拉克絲 奈德莉 凱特琳 提摩(香菇流+致盲專收ad)
    對應性格就是我喜歡在安全的環境下找尋利益
    標準的猥瑣騷擾流
  • 也許可以來寫一個臉書的心理測驗APP
    "LOL看出你的個性"

    先選一個你在LOL最常用的腳色,
    然後就可以分析出你是怎樣的個性 XD

    gn00116743 於 2014/02/09 14:51 回覆

  • SUN
  • 樓主的提議不錯 開學後我先拿身邊的朋友來測試看看好了
    平時就有在當神棍虎濫同學幫算命
    如果用這新招配合話術和一些暗示 感覺應該是不錯
  • 哈哈 期待你的實驗結果!

    gn00116743 於 2014/02/10 12:19 回覆

  • ##訪客
  • 版主妳好

    這篇是利用遊戲來做實驗

    其實我對於遊戲ㄧ直有一個想法

    很多人說玩遊戲沒有意義,浪費時間,不過每年還是有一大堆遊戲被生產出來

    遊戲到底有沒有其正向意義呢?

    我這裡提到的遊戲是排除所謂的益智遊戲,提的是線上遊戲,或是單機遊戲,也就是那群人覺得沒有意義的遊戲

    就我個人而言,我只玩某些類型的遊戲,而至於其他類型的遊戲,我玩了會覺得很沒有意義

    我自己在這些類型的遊戲中獲得的不只是好玩而已,還有獲得可以運用在人生上的思考方式、或是某些人生意義

    不過我從沒看過廠商,有用過這類的行銷,去開發出那塊覺得玩遊戲沒有意義的那群人

    不知板主有何看法,有可能嗎? 市場大嗎? 要用怎樣的手法才有用?

    或許也可以幫助目前在玩遊戲的小孩,有意識的訓練對於玩遊戲的態度

    做同樣的事,但你腦中獲得的東西卻是別人的好幾倍

    遊戲對於人生的幫助,到底有多大???

    有興趣的話,可以提出來聊聊。
  • 我最近看到一個新聞,
    有些面試的公司,會讓受試者"玩遊戲"來判斷其性格。

    這個做法我一直認為非常精準,
    因為人在玩電動的時候,
    (尤其是即時性強的類型、例如即時戰略、射擊或動作遊戲)
    往往會很誠實地表現出最基本的一些性格反應。

    而你所說的"改變思想"的類型,
    通常已經用在"幼教遊戲、幼教APP"的範疇很多,
    小孩子透過這些遊戲,能寓教於樂。

    排除跟教育有關,
    有很多阿宅認為"玩戀愛遊戲"可以用在現實中把妹上 XD

    目前倒是還沒證實...


    gn00116743 於 2014/02/15 01:47 回覆

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